Language:


Инструкция Стратего

В одиночном бое вы встретите вашего соперника, с которым вступите в бой. Вы должны планировать бой, ход своих фигур, атаковать и захватить вражеский флаг.

Под Вашим командованием находится небольшая армия. Однако не следует пускать ее сразу в бой без предварительной разведки, так как информация о войсках противника скрыта.

Маршал - сильная фигура, но он уязвим, если не защищен от шпиона соперника. Скауты слабые фигуры, но эффективные в обнаружении сильных фигур противника. Навыки сапера - обезоружить врага , уничтожить мины, поэтому важно не потерять саперов в начале боя. Расставьте мины умело. Они будут защищать самые драгоценные участки на игровой доске, ваш флаг.

Стратего это игра умелого планирования, чтобы победить вашего противника, нужно использовать хитрые действия,блеф, а также запоминать движение фигур вашего соперника. Каждый раз, когда вы играете в бою, расставлять фигуры нужно по-разному. И теперь, новые правила турниров могут дать вам больше разнообразия, чем когда-либо.


ПРАВИЛА ДЛЯ Стратего

Целью игры является захват флага противника.

Каждая армия состоит из:


КАК СОЗДАТЬ ИГРУ

1. Размещение игрового поля перед тобой и твоим противником.

2. Красный и синий цвет определяет тебя и твоего соперника.

3. Расстановка вашей армии с использованием стратегии, намеков, правил движения и атаки, будут обсуждаться ниже.

4. Затем каждый игрок расставляет фишки на игровом поле рубашкой вверх так, чтобы только сам игрок мог видеть, что на них изображено.

5. Только одна часть может занимать площадь на каждом игровом поле. Поместите свою армию на последних четырех строках игрового поля. Две средние строки остаются не заняты. Как показано на рисунке 1.

Board of Stratego game



ИГРА

Вы и ваш оппонент ходят по очереди. Красный игрок ходит первым.

В свою очередь вы можете сделать одно из следующих действий:

- Перемещать фигуры - одна из стратегий игры.

- Или атаковать фишки противника.


ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ

1. Перемещать фигуры нужно на один квадрат, вперед, назад или в сторону ( Исключением является Скаут о котором описано правило №6 ).

2. Фигуры не могут двигаться по-диагонали. Они так же не могут перепрыгнуть через другую фигуру, они не могут переходить на площадь где уже занята другая часть. ( Перемещать свою армию на сторону противника нужно в случае атаки).

3. Фигуры не могут перемещаться через две клетки, в центре игрового поля, которые обозначены пунктирными линиями. Рисунок №1.

4. Нельзя постоянно перемещать фишку вперед-назад между одними и теми двумя клетками. Можно сделать только три таких хода. При этом важно определить, кто из игроков первым начал двигаться вперед-назад. Этот игрок остановиться первым, что в свою очередь может привести к потере фишки.

5. Только одна часть может быть перемещена.

6. Особые привилегии разведчика: может перемещаться на любое количество открытых участков вперед, назад или в сторону. Но помните, что ваш противник поймет значение вашей фишки. Вы также можете перемещать разведчика, чтобы запутать противника. Смотрите правила для атаки ниже.

Помните, что мины и флаг не могут перемещаться и должны оставаться неподвижными, где были первоначально размещены на протяжении всей игры.


ПРАВИЛА ДЛЯ НАПАДЕНИЯ

1. Атака Статус: Когда красная и синяя часть занимают смежные помещения либо спина к спине, лицом к лицу, они находятся в позиции для атаки. См. Рисунок 2. Правила передвижения и атаки в Стратего .

Rules to move or attack in Stratego

2. Если одна из фишек игрока находится переди, рядом или позади одной из фишек противника, игрок может начать атаку этой фишки, тем самым показывая ранг (номер) своей фишки.

3. Фишка меньшего ранга проигрывает и уходит с игрового поля. Если выигрывает атакующая фишка, она занимает место проигравшей. Если выигрывает обороняющая фишка, она остается на своей клетке.

4. Если игрок атакует равную фишку, обе фишки считаются проигравшими и убираются с поля.

5. Игрок не обязан предпринимать атаку первым.


ПРАВИЛА РАНГОВ


СОВЕТЫ СТРАТЕГО


Победа в игре

Выигрывает игрок, который сумел захватить флаг противника. Игрок также становится победителем, если у его соперника не осталось фишек, которые он может перемещать по игровому полю

Это происходит в двух случаях:
1) у противника остаются только мины и флаг или
2) проходы для перемещения последних подвижных фишек противника заминированы.